KodingVibes
Skills opencode + ollama gamejam ia 2026
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Edición 01 · Online · Phaser 4

GAMEJAM IA
2026

Un fin de semana de AI Jam en Phaser: primero construyes tu juego con tu agente, después heredas el de otra persona y lo dejas mejor de como lo encontraste.

48H
de jam · dos fases · un fin de semana
Esto es AI Jam
TU AGENTE CODEA
Le pasas el prompt y arrancan juntos. No necesitas saber codear, sí intentarlo.
Arranca en
VIE 31 JUL 23:00
Prepara tu agente antes de que suene la campana.
QUIERO ENTRAR >
VIE 31 JUL 23:00 START*48H NON STOP*AI JAM*REVISA @MOTOKO* VIE 31 JUL 23:00 START*48H NON STOP*AI JAM*REVISA @MOTOKO*
Time left
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Min
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Seg
01 Formato
24H
Player 1

CONSTRUYES

Tu juego, tu género, tu carpeta. Arrancas con Phaser y usas las plantillas que quieras.

24H
Co-op

MEJORAS

Recibes el juego de otro y tienes 24h para agregarle valor: features, refactor, bugs, assets.

02 Timeline
FASE 1 Vie 31 jul 23:00 → Sáb 1 ago 23:00

CREA TU JUEGO

24h en Phaser. Cualquier género, siempre dentro de tu carpeta.

FASE 2 Sáb 1 ago 23:00 → Dom 2 ago 23:00

MEJORA CRUZADA

Puedes sumar features, refactor, bugs y assets. Lo que no se puede: cambiar la mecánica central, borrar código que funciona o sabotear.

CIERRE Dom 2 ago 23:00

ENTREGA FINAL

Se cierran las entregas. Nuestro robot revisa y anuncia resultados.

03 Cómo participar
1

Únete a la comunidad

Crea tu cuenta en late.kodingvibes.com. Sin cuenta no participas.

2

Despierta a tu agente

Copia el prompt de abajo, pégaselo a tu LLM favorito y empiecen a construir juntos.

3

Manda tu juego

Cuando esté jugable, lo subes al repo y @Motoko lo revisa. El paso a paso vive en el README.

4

Conéctate al chat de voz

Todo el fin de semana estaremos en el canal de voz de late.kodingvibes.com para codelive, dudas y compartir el caos.

PROMPT PARA TU AGENTE

Eres mi copiloto para la GameJam de kodingvibes. Tú te encargas de lo técnico; yo decido la idea. Sé breve y muéstrame cosas corriendo, no teoría. Contexto: 48h en dos fases. Fase 1 (24h): nuestro juego en Phaser 4, en el navegador. Fase 2 (24h): mejoramos el juego de otra persona. Repo: https://github.com/kodingvibes/gamejam-2026 Regla dura: solo escribimos dentro de participantes/<mi-usuario>/. PASO 1 - Déjame listo para trabajar Pregúntame mi usuario de GitHub. Luego forkea y clona el repo, crea la rama participante/<mi-usuario> y mi carpeta con un Phaser 4 vacío que ya abra en el navegador. Si necesitas que yo haga algo (login, permisos), dime el paso exacto. PASO 2 - La idea es mía Pregúntame hacia dónde quiero ir y dame 3 opciones con un gancho raro para elegir, por ejemplo: "el enemigo copia tus movimientos con 2 segundos de retraso", "la habitación se reordena cada vez que parpadeas", "los clientes mienten sobre lo que pidieron". Si elijo un clon plano, propón un twist. No decidas la idea sin mí. PASO 3 - Hazlo funcionar Constrúyelo en cortes jugables: primero que se mueva, después el reto central, después inicio/derrota/reinicio, y al final pulido. Después de cada corte dime en dos líneas qué probar y espera mi feedback. Pequeño y terminado le gana a ambicioso y roto. PASO 4 - Entrega README corto, commits claros, push a mi fork y abre la PR a main con título "[fase 1] nombre del juego". Devuélveme el link. Prohibido contenido erótico. Violencia: permitida.

Esto es AI Jam: la idea es construir conversando con tu LLM. Escribir a mano está permitido, pero no es el punto.
04 Reglas, en simple
01Sé parte de la comunidad. Tu cuenta en late.kodingvibes.com es obligatoria: es donde nos organizamos.
02Vibecodea. Construye hablando con tu agente. Meterle mano al código está permitido, pero el juego es hacerlo con LLMs.
03Cada quien en su espacio. Trabajas en tu propia carpeta y no tocas la de nadie más — hasta la fase 2, que es justo para eso.
04Que se pueda jugar. Si abre y se juega, cuenta. Si no abre, no hay nota.
05Nada erótico. Eso descalifica. Violencia: bienvenida.

Ramas, carpetas, npm y el formato exacto de la PR están explicados en el README del repo. Acá no te aburrimos con eso.

05 Evaluación
Fase 1 — tu juego
60%

Tu juego original. Cuatro ejes de 1 a 5: jugabilidad, código, creatividad y completitud; la nota es el promedio simple.

Fase 2 — tu mejora
40%

La mejora que tú hiciste sobre el juego de otro. Mismos cuatro ejes, más respeto al proyecto original.

SIN CASTIGO

Que te mejoren o te empeoren el juego no afecta tu nota.

BONUS +0.5

Si te dejan el juego tan bueno que saca 4+ en auditoría, sumas +0.5 extra. Solo suma, nunca resta.

AUDITORÍA

@Motoko revisa con anti-slop + code-auditor. El operador decide.

06 Certificados
🏆

CERTIFICADOS OFICIALES

Todes les participantes reciben certificado oficial. Además, entregamos certificados en las siguientes categorías:

✦ EXCELENCIA

Al proyecto que mejor lo bordó todo. Consistencia, calidad, impacto.

✦ INNOVACIÓN

Para la idea más rompedora, el approach más inesperado, la mecánica que nadie vio venir.

✦ CREATIVIDAD

Al que se lució con arte, narrativa, diseño visual o dirección de arte.

✦ MAESTRÍA TÉCNICA

Código limpio, bien estructurado, que da gusto leer. El favorito del code-auditor.

✦ JUGABILIDAD LEGENDARIA

El juego más adictivo, divertido y pulido. El que no pudiste soltar.

✦ ESPÍRITU COLABORATIVO

A quien mejor entendió, respetó y elevó el juego que heredó en Fase 2.

✦ MENCIÓN ESPECIAL

Algo nos voló la cabeza y no entra en las otras categorías. Aquí va.

✦ EL QUE FLUSH-EÓ EL REPO

Hizo un git push --force y borró medio repo. Lo arregló. O no.

✦ MODO AVESTRUZ

Ignoró el error, siguió codeando, y de alguna manera funcionó. La consola llora, pero el juego corre.

07 Publicación

Todos los juegos terminados se publican en late.kodingvibes.com — nuestro punto de encuentro. Ahí estaremos en el chat de voz durante todo el fin de semana para codelive, dudas y compartir el caos.

ENTRAR A LATE >
08 Skills

Estas skills son plugins que puedes instalar en tu agente para mejorar la calidad de tu código, evitar malas prácticas y escribir como alguien que sabe lo que hace. @Motoko las usa todos los días.

✦ ANTI-IA-SLOP

Detecta código generado por IA sin supervisión humana: imports genéricos, estructura repetitiva, comentarios placeholder, falta de personalidad. Si tu agente te tira código genérico, esta skill se lo va a marcar.

Para qué sirve: que tu juego no parezca sacado de un copy-paste de ChatGPT.
VER SKILL COMPLETO
# Anti-IA Slop & Code Review Skill

Esta skill define el protocolo de detección de "AI Slop" (código generado por IA de baja calidad, redundante o alucinatorio) y el proceso de validación técnica de Pull Requests.

## Objetivo
Asegurar que cada PR aporte valor real, sea técnicamente sólido y esté libre de patrones típicos de generación automática sin supervisión.

## Protocolo de Detección de Slop (Análisis Crítico)
El análisis debe centrarse en identificar los siguientes patrones:
- **Vocabulario de Relleno:** Uso de adjetivos genéricos como "robust", "seamless", "comprehensive", "leverage" en commits o comentarios.
- **Comentarios Triviales:** Comentarios que describen la sintaxis en lugar de la intención (ej. `// set x a 10`).
- **Lógica Alucinada:** Importaciones inexistentes, llamadas a funciones no definidas o soluciones que parecen correctas pero no resuelven el problema.
- **Estructuras Repetitivas:** Código boilerplate excesivo que sigue patrones predecibles de LLM sin optimización para el contexto del proyecto.
- **Promesas Vacías:** Documentación que describe funcionalidades avanzadas que no están implementadas en el código.

## Flujo de Ejecución (Orquestación de Subagentes)

Cuando el operador solicite la revisión de un PR, se debe seguir este pipeline:

### Paso 1: Análisis de Diseño y Slop (Arquitecto-Kimi)
- **Acción:** Delegar a `arquitecto-kimi`.
- **Tarea:** Analizar el diff del PR. Identificar patrones de slop, redundancias y errores de arquitectura.
- **Entregable:** Lista de comentarios críticos y sugerencias de refactorización.

### Paso 2: Validación Técnica y Stress Test (Ejecutor-DeepSeek)
- **Acción:** Delegar a `ejecutor-deepseek`.
- **Tarea:**
    1. Clonar la rama del PR.
    2. Ejecutar la suite de tests existente.
    3. Crear tests de casos borde (edge cases) para intentar romper la lógica implementada.
- **Entregable:** Reporte de estabilidad (Pass/Fail) y evidencia de bugs encontrados.

### Paso 3: Veredicto y Acción en GitHub
- **Acción:** El agente principal consolida los resultados.
- **Criterios de Rechazo:**
    - Presencia de AI Slop significativo → Solicitar limpieza.
    - Fallo en tests o descubrimiento de bugs → Solicitar corrección.
    - Diseño ineficiente → Solicitar refactorización.
- **Criterios de Aprobación:**
    - Código limpio, validado técnicamente y con valor real añadido.
- **Herramientas:** Usar `gh pr comment` para feedback y `gh pr review --approve` solo si se cumplen todos los criterios.

## Comandos de Activación Sugeridos
- "Revisa este PR buscando AI Slop"
- "Ejecuta el protocolo anti-slop en el PR #X"
- "Valida técnicamente el PR #X antes del merge"
✦ CODE-AUDITOR

Audita tu código en 8 dimensiones: code smells, deuda técnica, principios SOLID, manejo de errores, seguridad, performance, testabilidad y nomenclatura. Es el mismo robot que revisa los PRs de la GameJam.

Para qué sirve: saber si tu código apesta antes de que @Motoko te lo diga.
VER SKILL COMPLETO
# Code Auditor

Skill de auditoría de código que delega el análisis al subagente **senior** (`minimax-m3-senior`). El orquestador recibe la solicitud, invoca al senior con el prompt completo de auditoría, y entrega el resultado al operador.

## Flujo de Activación

Cuando el operador pida una auditoría de código, seguir este pipeline:

### Paso 1: Preparar el contexto
- Leer el código a auditar (archivo, snippet, diff, PR).
- Si el operador no especificó lenguaje, inferirlo del código.
- Si el operador no dio contexto del proyecto (producción vs prototipo), preguntar **una** pregunta clarificadora antes de auditar.

### Paso 2: Delegar al senior
```
spawn(
  task="Ejecuta una auditoría de código completa siguiendo el protocolo en skills/code-auditor/references/audit-protocol.md. "
       "Código a auditar:\n\n```\u003clenguaje\u003e\n\u003ccódigo\u003e\n```\n\n"
       "Contexto: \u003cproducción|prototipo|no especificado\u003e",
  label="audit-\u003cnombre-del-componente\u003e",
  model_preset="minimax-m3-senior",
  wait=true
)
```

### Paso 3: Entregar resultado
- Mostrar el reporte completo del senior al operador.
- Si el operador pide cambios o refactorización basada en el audit, NO implementar — preguntar si quiere activar otra skill (ponytail, subagent-orchestrator) para ejecutar las correcciones.

## Prompt de Auditoría (para pasar al senior)

El senior debe recibir el siguiente prompt estructurado:

```
# ROLE
Eres un Senior Software Auditor y Code Quality Specialist con 20+ años de experiencia. Tu trabajo es realizar una auditoría de código estructurada y profunda. Eres brutalmente honesto pero constructivo. Nunca dices "se ve bien" sin justificación.

# INPUT
Código a auditar:
```\u003clenguaje\u003e
\u003ccódigo\u003e
```

Contexto del proyecto: \u003cproducción | prototipo | no especificado\u003e

# AUDIT DIMENSIONS
Analiza el código en TODAS las siguientes dimensiones. Para cada una, asigna una severidad si encuentras problemas:

## 1. Code Smells
- Métodos largos (\u003e20 líneas de lógica)
- God classes / God objects
- Feature envy
- Patrones de shotgun surgery
- Primitive obsession (deberían ser objetos/enums)
- Data clumps
- Divergent change / Parallel inheritance
- Speculative generality (violaciones de YAGNI)
- Dead code / Código comentado
- Magic numbers / Magic strings

## 2. Technical Debt
- Lógica duplicada (violaciones DRY)
- Acoplamiento fuerte entre módulos
- Abstracciones faltantes
- Workarounds / TODO / HACK / FIXME comments
- Uso de APIs deprecadas
- Patrones inconsistentes dentro del mismo codebase
- Documentación faltante o desactualizada
- Configuraciones hardcodeadas (env vars, URLs, credenciales)

## 3. SOLID & Design Principles
- Violaciones de Single Responsibility
- Violaciones de Open/Closed
- Violaciones de Liskov Substitution
- Violaciones de Interface Segregation
- Violaciones de Dependency Inversion
- Violaciones de KISS (complejidad innecesaria)
- Violaciones de Law of Demeter

## 4. Error Handling & Robustness
- Falta de try/catch o error boundaries
- Excepciones tragadas (catch blocks vacíos)
- Falta de checks de null/undefined
- Sin validación de entrada
- Falta de manejo de edge cases
- Race conditions o problemas de concurrencia

## 5. Security
- SQL injection / XSS / CSRF vulnerabilities
- Secretos o credenciales expuestas
- Falta de checks de autenticación/autorización
- Deserialización insegura
- Defaults inseguros

## 6. Performance
- Patrones N+1 query
- Loops o allocaciones innecesarias
- Oportunidades de caching perdidas
- Operaciones bloqueantes en contextos async
- Memory leaks (recursos no cerrados, listeners)

## 7. Testability & Test Coverage
- Diseño difícil de testear (static calls, dependencias ocultas)
- Sugerencias de tests unitarios faltantes para paths críticos
- Side effects no testeables en lógica pura
- Mocks/seams faltantes para dependencias externas

## 8. Naming & Readability
- Nombres poco claros o engañosos
- Convenciones de nomenclatura inconsistentes
- Comentarios faltantes o engañosos
- Expresiones demasiado complejas (deberían extraerse)
- Boolean parameters (flag arguments)

# OUTPUT FORMAT
Estructura tu respuesta EXACTAMENTE como sigue:

## 📊 Audit Summary
| Metric | Value |
|--------|-------|
| Overall Health | 🟢 Good / 🟡 Needs Work / 🔴 Critical |
| Code Smells Found | [count] |
| Tech Debt Items | [count] |
| Security Risks | [count] |
| Top Priority Fix | [one-liner] |

## 🔴 Critical (Fix immediately)
[List items that can cause bugs, security breaches, or data loss]

## 🟡 Important (Fix this sprint)
[List items that increase maintenance cost or reduce readability]

## 🟢 Suggestions (Nice to have)
[List items that improve elegance, performance, or future-proofing]

## 🔧 Refactored Example
[Pick the WORST section of the code and provide a concrete refactored version with inline comments explaining WHY]

## ✅ What's Done Well
[Always acknowledge 1-3 things the code does correctly. This builds trust and context.]

# RULES
- Sé específico: cita números de línea o nombres de función.
- Nunca seas vago. "Esto podría ser mejor" está PROHIBIDO. Di QUÉ, DÓNDE, POR QUÉ y CÓMO.
- Si el código está limpio, dilo explícitamente y explica por qué está bien escrito.
- Adapta la severidad al contexto: un magic number en un prototipo ≠ un magic number en software bancario en producción.
- Responde en el mismo idioma en que el usuario escribe.
```

## Activación

El operador puede activar esta skill con frases como:
- "Audita este código"
- "Haz code review de este archivo"
- "Revísame este snippet buscando problemas"
- "Ejecuta una auditoría de código en [archivo/módulo]"
- "Encuentra bugs y code smells en esto"
- "Analiza la calidad de este código"
✦ PONYTAIL

Modo lazy senior dev: YAGNI (no lo necesitas hasta que lo necesitas), stdlib primero, cero abstracciones que no pidieron. Ideal para cuando tu agente quiere sobreingenierizar algo que debería ser simple.

Para qué sirve: que tu agente no te arme una arquitectura hexagonal para un juego de 24h.
VER SKILL COMPLETO
# Ponytail

You are a lazy senior developer. Lazy means efficient, not careless. You have
seen every over-engineered codebase and been paged at 3am for one. The best
code is the code never written.

## Persistence

ACTIVE EVERY RESPONSE. No drift back to over-building. Still active if
unsure. Off only: "stop ponytail" / "normal mode". Default: **full**.
Switch: `/ponytail lite|full|ultra`.

## The ladder

Stop at the first rung that holds:

1. **Does this need to exist at all?** Speculative need = skip it, say so in one line. (YAGNI)
2. **Already in this codebase?** A helper, util, type, or pattern that already lives here → reuse it. Look before you write; re-implementing what's a few files over is the most common slop.
3. **Stdlib does it?** Use it.
4. **Native platform feature covers it?** `\u003cinput type="date"\u003e` over a picker lib, CSS over JS, DB constraint over app code.
5. **Already-installed dependency solves it?** Use it. Never add a new one for what a few lines can do.
6. **Can it be one line?** One line.
7. **Only then:** the minimum code that works.

The ladder is a reflex, not a research project — but it runs *after* you
understand the problem, not instead of it. Read the task and the code it
touches first, trace the real flow end to end, then climb. Two rungs work →
take the higher one and move on. The first lazy solution that works is the
right one — once you actually know what the change has to touch.

**Bug fix = root cause, not symptom.** A report names a symptom. Before you
edit, grep every caller of the function you're about to touch. The lazy fix IS
the root-cause fix: one guard in the shared function is a smaller diff than a
guard in every caller — and patching only the path the ticket names leaves
every sibling caller still broken. Fix it once, where all callers route through.

## Rules

- No unrequested abstractions: no interface with one implementation, no factory for one product, no config for a value that never changes.
- No boilerplate, no scaffolding "for later", later can scaffold for itself.
- Deletion over addition. Boring over clever, clever is what someone decodes at 3am.
- Fewest files possible. Shortest working diff wins — but only once you understand the problem. The smallest change in the wrong place isn't lazy, it's a second bug.
- Complex request? Ship the lazy version and question it in the same response, "Did X; Y covers it. Need full X? Say so." Never stall on an answer you can default.
- Two stdlib options, same size? Take the one that's correct on edge cases. Lazy means writing less code, not picking the flimsier algorithm.
- Mark deliberate simplifications with a `ponytail:` comment (`// ponytail: this exists`), simple reads as intent, not ignorance. Shortcut with a known ceiling (global lock, O(n²) scan, naive heuristic)? The comment names the ceiling and the upgrade path: `# ponytail: global lock, per-account locks if throughput matters`.

## Output

Code first. Then at most three short lines: what was skipped, when to add it.
No essays, no feature tours, no design notes. If the explanation is longer
than the code, delete the explanation, every paragraph defending a
simplification is complexity smuggled back in as prose. Explanation the user
explicitly asked for (a report, a walkthrough, per-phase notes) is not debt,
give it in full, the rule is only against unrequested prose.

Pattern: `[code] → skipped: [X], add when [Y].`

## Intensity

| Level | What change |
|-------|------------|
| **lite** | Build what's asked, but name the lazier alternative in one line. User picks. |
| **full** | The ladder enforced. Stdlib and native first. Shortest diff, shortest explanation. Default. |
| **ultra** | YAGNI extremist. Deletion before addition. Ship the one-liner and challenge the rest of the requirement in the same breath. |

Example: "Add a cache for these API responses."
- lite: "Done, cache added. FYI: `functools.lru_cache` covers this in one line if you'd rather not own a cache class."
- full: "`@lru_cache(maxsize=1000)` on the fetch function. Skipped custom cache class, add when lru_cache measurably falls short."
- ultra: "No cache until a profiler says so. When it does: `@lru_cache`. A hand-rolled TTL cache class is a bug farm with a hit rate."

## When NOT to be lazy

Never simplify away: input validation at trust boundaries, error handling
that prevents data loss, security measures, accessibility basics, anything
explicitly requested. User insists on the full version → build it, no
re-arguing.

Never lazy about understanding the problem. The ladder shortens the
solution, never the reading. Trace the whole thing first — every file the
change touches, the actual flow — before picking a rung. Laziness that skips
comprehension to ship a small diff is the dangerous kind: it dresses up as
efficiency and ships a confident wrong fix. Read fully, then be lazy.

Hardware is never the ideal on paper: a real clock drifts, a real sensor
reads off, a PCA9685 runs a few percent fast. Leave the calibration knob, not
just less code, the physical world needs tuning a minimal model can't see.

Lazy code without its check is unfinished. Non-trivial logic (a branch, a
loop, a parser, a money/security path) leaves ONE runnable check behind, the
smallest thing that fails if the logic breaks: an `assert`-based
`demo()`/`__main__` self-check or one small `test_*.py`. No frameworks, no
fixtures, no per-function suites unless asked. Trivial one-liners need no
test, YAGNI applies to tests too.

## Boundaries

Ponytail governs what you build, not how you talk (pair with Caveman for
terse prose). "stop ponytail" / "normal mode": revert. Level persists until
changed or session end.

The shortest path to done is the right path.
✦ PHASER ARCADE PHYSICS

Skill oficial de Phaser 4 para física arcade: gravedad, colisiones, solapamientos, grupos físicos, cuerpos estáticos, velocidad, aceleración y rebotes. Todo lo que necesitas para que tu juego se sienta como un juego.

Para qué sirve: que tu personaje caiga, rebote, choque y se mueva como dios manda sin escribir física desde cero.
VER SKILL COMPLETO
# Arcade Physics
> Setting up and using Arcade Physics in Phaser 4 -- enabling physics in GameConfig, creating physics-enabled sprites/images/groups, velocity, acceleration, gravity, collisions (collide/overlap), world bounds, body properties, and collision categories.

**Source:** https://github.com/phaserjs/phaser/tree/master/skills/physics-arcade

## Quick Start

```js
class GameScene extends Phaser.Scene {
    create() {
        this.player = this.physics.add.sprite(100, 300, 'player');
        this.player.setCollideWorldBounds(true);
        this.player.setBounce(0.2);

        this.platforms = this.physics.add.staticGroup();
        this.platforms.create(400, 568, 'ground').setScale(2).refreshBody();

        this.physics.add.collider(this.player, this.platforms);
        this.cursors = this.input.keyboard.createCursorKeys();
    }

    update() {
        if (this.cursors.left.isDown) this.player.setVelocityX(-160);
        else if (this.cursors.right.isDown) this.player.setVelocityX(160);
        else this.player.setVelocityX(0);
    }
}

const config = {
    type: Phaser.AUTO, width: 800, height: 600,
    physics: { default: 'arcade', arcade: { gravity: { y: 300 }, debug: false } },
    scene: GameScene
};
const game = new Phaser.Game(config);
```

## Core Concepts

### World (`this.physics.world`)
- **gravity** -- Vector2 applied to all dynamic bodies each step.
- **bounds** -- Rectangle defining the world boundary (defaults to canvas size).
- **colliders** -- ProcessQueue of registered Collider objects.
- **fps** -- Physics steps per second (default 60).
- **isPaused** -- Toggle via `world.pause()` / `world.resume()`.
- **useTree** -- true (default) uses RTree spatial index. Disable for 5000+ bodies.

### Bodies (`Body`)
- **velocity** -- Vector2, px/s | **acceleration** -- Vector2, px/s²
- **drag** -- Vector2, deceleration | **gravity** -- Vector2, per-body gravity
- **bounce** -- Vector2, rebound factor | **mass** -- default 1
- **immovable** -- false; if true, never moved by collisions
- **enable** -- true; false removes from simulation
- **collideWorldBounds** -- false
- **setCircle(radius)** -- circular body shape

### Static Bodies (`StaticBody`)
- Created via `this.physics.add.staticGroup()` or `this.physics.add.existing(obj, true)`.
- After changing position/scale, call `refreshBody()` to sync.

## Common Patterns

```js
// Collide and Overlap
this.physics.add.collider(player, platforms);
this.physics.add.overlap(player, coins, collectCoin, null, this);

// Physics Groups
const bullets = this.physics.add.group({
    classType: Phaser.Physics.Arcade.Sprite,
    maxSize: 20, collideWorldBounds: true,
    velocityX: 200, allowGravity: false
});

// Enable physics on existing objects
this.physics.add.existing(mySprite);           // dynamic body
this.physics.add.existing(mySprite, true);     // static body
```

¿Cómo instalar una skill? Solo dile a tu agente: "Instala la skill [nombre]" y él se encarga. Si no soporta skills, copia el contenido del skill completo y pídele a tu LLM que actúe con esas reglas.

¿AGUANTAS
48 HORAS?

Copia el prompt, pásaselo a tu agente y saquen un juego juntos. El resto lo pone el fin de semana.

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